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维真前景:专注于三维模拟动画、3D模拟动画、军事动画、工业动画、工业3D动画、流水线建模、工业建模、军事建模。

心灵之石Adobe After Effects(AE)有着非常强大的能量,能增强使用者的力量和心灵能力。也可以侵入控制他人思维图层,并能植入记忆、幻象到目标图层中。当心灵之石与其它无限宝石一同使用时,它的能量会增强,能让使用者同时连接中所有存在的图层。它能增强力量,并增加心灵能力。甚至是在其他宝石提升其力量的条件下,这颗宝石能同时进入一切存在事物的心灵当中。动画产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,是继之后的又一大经济增长点,国家政策方面的支持也常有利的。

您的产品都是什么材质的?三维动画制作客户经常被设计师问到这样的问题,今天专业技术人员就为您来解读三维动画中的材质!

我们可以将3D动画中的材质形象的解释为“材料”,简单的说就是您的物品是什么质地的,比如金属质地、木纹质地、大理石质地、玻璃质地等等。

材质可以看成材料和质感的结合。在三维动画渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。正是因为有了这些属性,才让我们识别出三维中的模型是用什么做成的,也

在对场景的三维建模完成后,我们得到的是一个基本的3D模型,但还欠缺实际的视觉效果,为了增加这个效果下一步的工作就是对建立好的三维模型进行材质的贴图。所谓材质就是物体表面或者数个面的外观属性,它决定这些面在着色的时候以何种方

式出现,如颜色,发光程度,透明度等,在3DS MAX中通过材质编辑器来给物体添加材质,使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性,指定到材质上的图像称为贴图,材质是反应物体的基本属性,而使用贴图是为了表

2,你需要做背景的绘制,实际上就是背景的上色,现在的二维动画片的背景,很多颜色并不是单一的一个色块,而是带有更丰富的细节了,不过这些要看你的片子的风格而定,但基本上都是使用PS来绘制的了,所以台本画的好,可以直接拿台本来用,台本不行,就需要分镜设计稿了。以这个镜头为例,就是背景要在分镜头设计稿的基础上,依据场景色指定和气氛稿来画出最终的颜色效果。在节目中植入广告,如果该节目观众非常受欢迎,那么人们在接受和时也会十分的自然,不经意的就会提到节目中出现的广告品牌。更有甚者像“大宝SOD蜜”一样,在消费等生活的各方面影响一代人。

在上材质之前我们会先做前期分析工作,分析所要做的这个材质是加了什么效果实现的,比如水的材质,水是透明的,带有反射的,有起伏波纹的效果,而且受因素的影响,水的颜色是偏蓝绿色的,有了这些思,就可以进行下一步了。

打开3DS MAX中的材质编辑器,对我刚才分析的内容做一个初步的调节,首先把渲染器换成VRAY渲染器,材质球选择VRAY材质,调整漫反射颜色,增加透明度的颜色,默认颜色是黑色的代表不透明,颜色越白越透明,再加一点点的反射以及反射高

光,我默认习惯先给0.85的数值左右,渲染时再根据灯光调整数值参数,起伏波纹的效果是通过凹凸通道决定的,在凹凸通道加上系统自带的程序黑白贴图,凹凸通道是通过黑色和白色实现凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷来控制强弱。

以上这些参数调节完以后只是第一步,更逼真的效果是通过一遍一遍渲染测试的。

初步调好的参数需要配合着灯光进行渲染看效果,首先在场景里加个灯光来模拟真实的自然光,VRAY渲染器调整为测试的参数,(测试参数就是把渲染的尺寸,抗锯齿,效果降低级别,因测试不需要级别高,这样渲染速度会提高)反复测试效果,直至

总之,在3DS Max中,为模型赋予逼真的材质,这是一个很有趣,值得深入研究的问题,我们必须把握住材质的基本属性。深入理解光线对材质的作用效果,把握住它的本质,这样才能举一反三,应用自如。

在当下,传统的产品宣传已经不能满足客户对产品的了解了,仅仅凭借画册,宣,不仅枯燥无味,更不能给客户留下深刻的印象,动画制作宣传片就能很好的解决了这一问题,它通过动画制作的方式,将产品的外观形态,具体功能,通过动画的形式展现出来,画面和音乐的完美结合,处处都彰显产品的优势和特色,使客户一目了然,避免了销售人员枯燥的给客户带来的乏味。现在被越来越多的企业认可,成为他们销售产品的有效手段。当然2维也有全电脑做的,就喜羊羊那种,就是用flash之类的软件做的,没手绘的艺术感,国产幼儿片的标准。

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